⚔️ How to Fish 무기 티어 리스트 & 비교
모든 무기를 S/A/B 티어 리스트로 랭킹 — 각 배치의 근거가 되는 근접 vs 원거리 매치업 데이터, 전환 시점, 비용 효율, 보스전 시너지.
Published August 29, 2026 · Last updated September 21, 2026
빠른 답변: 근접 vs 원거리 — 무엇을 우선시해야 하는가?
첫 보스를 위해 근접(Knife + Anvil 폴리시)으로 시작하고, 적이 강해질수록 원거리(Shotgun → SMG → Assault Rifle)로 전환합니다. 근접은 근접 속도 초반 비용 효율이 좋고, 원거리는 안전성, 군중 제어, Island 1 이후 보스 전투에서 강합니다. 대부분의 플레이어에게 둘 다 필요합니다: 작은 생물을 빠르게 잡는 근접, 보스에서 살아남는 원거리.
| 항목 | 근접 (Knife/Brass Knuckles) | 원거리 (Shotgun/SMG/Assault Rifle) |
|---|---|---|
| 최적 대상 | Spider Crab, 작은 물고기 빠른 사냥, 초반 예산 | Island 2+ 모든 보스, 공중 표적, 군중 제어 |
| 비용 | $24-45 + Anvil 폴리시 | $150+ (Shotgun) ~ $500+ (Assault Rifle) |
| 사거리 | 1-2미터 (초근접) | 5-50미터 (무기별 다름) |
| 탄약 필요? | 아니요 (무제한) | 예 (총알 비용 발생) |
| 학습 곡선 | 낮음 (타이밍 기반) | 중간 (조준 + 반동 제어) |
| 보스 효과 | Spider Crab만 | 다른 모든 보스 (Island 2+ 필수) |
| 코옵 역할 | 공격적 근접 | 지원 / 군중 제어 |
항목
최적 대상
근접 (Knife/Brass Knuckles)
Spider Crab, 작은 물고기 빠른 사냥, 초반 예산
원거리 (Shotgun/SMG/Assault Rifle)
Island 2+ 모든 보스, 공중 표적, 군중 제어
항목
비용
근접 (Knife/Brass Knuckles)
$24-45 + Anvil 폴리시
원거리 (Shotgun/SMG/Assault Rifle)
$150+ (Shotgun) ~ $500+ (Assault Rifle)
항목
사거리
근접 (Knife/Brass Knuckles)
1-2미터 (초근접)
원거리 (Shotgun/SMG/Assault Rifle)
5-50미터 (무기별 다름)
항목
탄약 필요?
근접 (Knife/Brass Knuckles)
아니요 (무제한)
원거리 (Shotgun/SMG/Assault Rifle)
예 (총알 비용 발생)
항목
학습 곡선
근접 (Knife/Brass Knuckles)
낮음 (타이밍 기반)
원거리 (Shotgun/SMG/Assault Rifle)
중간 (조준 + 반동 제어)
항목
코옵 역할
근접 (Knife/Brass Knuckles)
공격적 근접
원거리 (Shotgun/SMG/Assault Rifle)
지원 / 군중 제어
💡 커뮤니티 합의: 근접에 먼저 투자(Spider Crab는 피할 수 없음), Island 2에서 즉시 원거리로 전환. Shotgun은 절대 건너뛰지 마세요 — 게임에서 가장 가치 높은 무기.
근접가 이기는 때
근접 무기(Knife, Brass Knuckles)는 세 가지 특정 상황에서 강력합니다:
- Spider Crab 전투 — 첫 보스는 근접 튜토리얼로 설계됨. 돌진을 유도하고, 기절시킨 후 공격. Shotgun은 과하고 탄약 낭비.
- 일반 물고기 빠른 사냥 — 낮은 가치 생물을 farming할 때 근접은 탄약 비용을 절약하고 조준보다 빠름.
- 초반 예산 제약 — Shotgun $150이 없을 때 Knife(+ Anvil 폴리시)가 유일한 신뢰할 수 있는 데미지 원천.
원거리가 이기는 때
Island 2부터 원거리 무기가 필수. Giant Piranha부터 Bowhead Whale까지 각 보스는 지속 원거리 데미지가 필요합니다:
- Giant Piranha (Island 2) — 빠르며, 근거리에서 Shotgun 버스트 필요.
- Blue Shark (Island 3) — 중거리 추적 전투; Shotgun 또는 SMG.
- Pufferfish (Island 3) — 구르는 추적; 확장 탄창의 SMG가 여기서 뛰어남.
- Albatross (Island 4) — 공중 표적; SMG 또는 Assault Rifle 필요 (Shotgun은 효과 없음).
- Bowhead Whale / Mutated Whale (Island 5) — 최종 보스; 모듈 장착 Assault Rifle이 필수로 여겨짐.
전환 시점: Island 2
근접에서 원거리로의 전환은 Island 2 (숲)에서 일어납니다. 정확한 타임라인:
- Island 1 (등대): Knife ($45) 구매, Anvil에서 폴리시, 근접으로 Spider Crab 처치.
- Island 2 (숲): 즉시 Shotgun ($150) 구매. 이후 2-3개 섬에서 주 무기가 됨.
- Island 3 (사막): 공중 표적과 이동 사격을 위해 SMG/Uzi 보충.
- Island 4 (바위): Assault Rifle을 위해 저축 시작.
- Island 5 (화산): 최종 Whale 전투 전에 Assault Rifle을 구매하고 완전히 업그레이드.
💡 Giant Piranha를 근접으로 처치하려 하지 마세요 — 함정입니다. 보스가 너무 빠르고 데미지가 너무 큽니다. Shotgun을 먼저 사세요.
비용 대비 비교
어떤 무기가 달러당 가장 많은 데미지를 주는가?
| 무기 | 비용 | DPS (추정) | 가치 등급 |
|---|---|---|---|
| Knife + Anvil | $45 | 높음 (초반) | ⭐⭐⭐⭐⭐ Island 1 최고 가치 |
| Shotgun | $150 | 매우 높음 (중반) | ⭐⭐⭐⭐⭐ 전체 최고 가치 |
| Brass Knuckles | $24 | 보통 | ⭐⭐⭐ Knife의 예산 대안 |
| SMG / Uzi | 중간 가격 | 높음 (지속) | ⭐⭐⭐⭐ 공중 표적에 필수 |
| Assault Rifle | $500+ | 매우 높음 (후반) | ⭐⭐⭐ 필수지만 비쌈 |
무기
Knife + Anvil
비용
$45
DPS (추정)
높음 (초반)
가치 등급
⭐⭐⭐⭐⭐ Island 1 최고 가치
무기
Shotgun
비용
$150
DPS (추정)
매우 높음 (중반)
가치 등급
⭐⭐⭐⭐⭐ 전체 최고 가치
무기
Brass Knuckles
비용
$24
DPS (추정)
보통
가치 등급
⭐⭐⭐ Knife의 예산 대안
무기
SMG / Uzi
비용
중간 가격
DPS (추정)
높음 (지속)
가치 등급
⭐⭐⭐⭐ 공중 표적에 필수
무기
Assault Rifle
비용
$500+
DPS (추정)
매우 높음 (후반)
가치 등급
⭐⭐⭐ 필수지만 비쌈
코옵 무기 시너지
코옵에서는 커버리지를 극대화하기 위해 역할을 분담하세요:
- 플레이어 1 (근접): Shotgun + Knife — 군중과 근접 보스 처리.
- 플레이어 2 (중/원거리): SMG 또는 Assault Rifle — 공중 표적 커버 및 지속 화력.
- 두 플레이어 모두 근접 사용은 피하세요 — Albatross 같은 보스에 대한 원거리 커버가 부족.
- 보스 전투 전에 소통: 한 명이 보스를 유도, 다른 한 명이 원거리로 측면 공격.
흔한 실수
- Shotgun을 건너뜀 — Island 2 보스를 근접으로 통과하려는 것은 자살 행위.
- 부착물을 여러 무기에 분산 — "완전 장비" 업적은 하나의 총에 모든 부착물이 필요.
- Assault Rifle을 너무 일찍 구매 — 비싸고 Island 5까지 필요 없음. 먼저 Shotgun 업그레이드에 집중.
- 근접를 완전히 무시 — Knife 없이는 Spider Crab 전투가 훨씬 어려움.
- 공중 표적에 Shotgun 사용 — Albatross에 효과 없음; SMG로 전환.